ヒーリング・マッゴ 相手キャラクター1~5番の紹介:ミンス・スンジャおばあさん・チョルス・ヨンヒ・パク社長
ヒーリング・マッゴでコンピューターと対戦するとき、相手は全部で15人います。名前も顔も性格もそれぞれ違うので、誰を選ぶかで対局の雰囲気がかなり変わります。この記事では、そのうち1番から5番まで、ミンス・スンジャおばあさん・チョルス・ヨンヒ・パク社長をご紹介します。
最初から誰でも自由に選べます。ロックされている相手や、鍵が必要な相手はいません。以下を読んで、今日の気分に合う相手を選んでみてください。
1. 相手はどこで選びますか?
ゲームを始める前の待機画面で、相手を選ぶウィンドウを開けます。相手を選べるのは「ゲームスタート」(エンドレスモード)だけです。一本勝負・トーナメント・神々との戦いは、決められた対戦表や神が出てくるので、自分では選びません。インストールしたばかりのときは、相手は1番のミンス、自分のキャラクターはu01に決まっています。
選んだ相手は、プロフィール(自分の名前)ごとにこのパソコンに保存されます。次に起動しても、同じ相手のままです。
2. 相手1~5番を一目で
| 番号 | 名前 | 性格 | 口ぐせ | 実力ラダー |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ミンス | 初心者 · 短気 | えっと…これ、二枚カスですよね? | 1位(いちばん弱い) |
| 2 | スンジャおばあさん | 慎重 · 冷静 | ゆっくり、ゆっくりね。 | 5位 |
| 3 | チョルス | 無謀 · 短気 | ゴー! 何がなんでもゴー! | 3位 |
| 4 | ヨンヒ | 鋭い | 計算はもう終わっていますよ。 | 8位 |
| 5 | パク社長 | 見栄っ張り · 欲張り | 点数を上げてみる? シェイクだ! | 6位 |
それぞれの相手には性格(ミスをする度合い、熱くなる度合いなど)があり、それとは別に実際の対局での強さの順番が決まっています。弱い方からミンス → トンシクおじさん → チョルス → ミナ → スンジャおばあさん → パク社長 → トクペおじいさん → ヨンヒ → サンチョル運転手 → オクジャ社長 → ヘジン先生 → ジェミン → カン師範 → 花札の達人 → タッチャのマダムの順です。神10人は、このラダーのいちばん上にいます。一本勝負・トーナメントの対戦表も、この順番を見て組まれます(最初は弱い相手、決勝は強い相手)。選択画面に表示される星の数は性格の数値だけを反映しているので、この順番とは必ずしも一致しません。
3. 1人ずつご紹介します
1番 ミンス(初心者 · 短気)
- 口ぐせ:えっと…これ、二枚カスですよね?
- 実力ラダーの位置:15人中1位(いちばん弱い)
- 最初に始めたとき、標準で決まっている相手です。口ぐせのとおり二枚カスもよく間違える初心者なので、ルールを覚える最初の練習相手にぴったりです。
- わざと順位の低い手を打つ可能性(ミス)が15人の中で高めで、考える速度も遅めです。
- ゴーを宣言する傾向は普通(中立)で、シェイクはほとんどしません。
2番 スンジャおばあさん(慎重 · 冷静)
- 口ぐせ:ゆっくり、ゆっくりね。
- 実力ラダーの位置:15人中5位
- ミスが少なく、なかなか熱くならない冷静な相手です。負けていても大きく崩れません。
- ゴーを宣言するのには慎重なので、点数をたくさん積んでから、あわてずに対局を終える姿が見られます。
- ミンスより1段階上ですが、まだ中位より下なので、ルールに少し慣れた方に向いています。
3番 チョルス(無謀 · 短気)
- 口ぐせ:ゴー! 何がなんでもゴー!
- 実力ラダーの位置:15人中3位
- 口ぐせのとおり、ゴーをとてもよく宣言する相手です(15人の中でゴーの傾向がもっとも高いグループ)。3点以上負けているとさらに熱くなり、実力が落ちてゴーをもっと宣言するそうです。
- そのため、この相手にはゴーを宣言させておいて逆転する楽しさがあります。シェイクもときどきします。
- 考える速度は速めなので、どんどん札を出します。
4番 ヨンヒ(鋭い)
- 口ぐせ:計算はもう終わっていますよ。
- 実力ラダーの位置:15人中8位
- ミスがとても少なく(0.04)、ゴーを宣言する傾向は普通です。口ぐせのとおり、計算が速い鋭い相手です。
- 星の数はスンジャおばあさんと同じに見えますが、実際の対局の実力はヨンヒのほうが上です。選択画面の星だけを見て侮ってはいけません。
- ここからは、簡単には勝てなくなります。十分に練習してから挑戦してください。
5番 パク社長(見栄っ張り · 欲張り)
- 口ぐせ:点数を上げてみる? シェイクだ!
- 実力ラダーの位置:15人中6位
- シェイクが好きな相手です。シェイクの好みが高く(0.9)、条件がそろうとよくシェイクします。また、ゴーを宣言する傾向も普通より高いです(1.20)。
- シェイクをすると点数が大きくなることがあるので、この相手との対局は点数の上下が大きめです。1回負けると大きく負けますが、勝てばそのぶん大きく勝てます。
4. 誰から対戦してみましょうか?
- はじめてならミンス。ミスが多いので、ルールを確認しながら打てます。
- ゴーに勝ってみたいならチョルス。ゴーをよく宣言するので、相手の点数を見ながら止める練習になります。
- シェイクと点数の変化を体験してみたいならパク社長。
- しっかり実力を試したいならヨンヒ。ラダーで8番目なので、ぐっと強くなります。
対局中に相手が話す声(ゴー、ストップ、感嘆の声など)は音声ファイルなので、この記事では内容を書いていません。ぜひ実際に聞いてみてください。
5. この記事で扱ったことと次の記事
相手の6~10番(トクペおじいさん・ミナ・トンシクおじさん・オクジャ社長・サンチョル運転手)と11~15番は、次の記事で続きます。自分のキャラクターについては自分のキャラクター4種の選び方をご覧ください。
相手15人は、同じ情報を見ても違う打ち方をします。攻めてゴーをよく宣言する相手、損を避けて早めにストップする相手、守りを重視する相手など、傾向が違い、実力もラダーの順番で決まっています。また、相手は自分がストップを早くするか、ゴーをよく宣言するかといった癖を少し参考にすることもあります。ただし、その影響は大きくなく、自分の手札のような隠れた情報を読むわけではありません。「自分を覚えてくれる機能」をオフにすると、この参考もしません(相手との会話の記事)。
